Владельцы физических копий видеоигр сталкиваются с проблемой: диск не гарантирует полноценной работы игры без доступа к интернету.
Проект DoesItPlay, отслеживающий эту тенденцию, выявил, что 27% протестированных физических релизов требуют загрузки. Среди игр для PlayStation 5 этот показатель достигает 34%, а для Xbox Series X — 50%.
Часто игры выпускаются в незавершенном или сильно забагованном состоянии, требующем патчей. Например, неисправленная дисковая версия Cyberpunk 2077 в будущем может стать практически неиграбельной.
В некоторых случаях сбои могут быть более тонкими. В игре Atomfall без патча персонажи в деревне становились враждебными, нарушая квесты.
Также диски могут содержать лишь малую часть игры, требуя загрузки остального контента. Примерами являются Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle и The Outer Worlds 2.
Еще одна тенденция — обязательные запросы на загрузку в начале игры, которые блокируют весь прогресс без подключения к интернету. Такие игры, как Hogwarts Legacy, Jedi Survivor и многие современные проекты Ubisoft, используют этот подход.
По данным DoesItPlay, Microsoft является одним из лидеров в выпуске неполных игр на дисках, часто требуя загрузок или создания учетной записи.
Хотя диски PlayStation показывают лучшие результаты, зависимость от загрузок наблюдается и там. Даже картриджи для Nintendo Switch все чаще заменяются «ключами для загрузки».
В долгосрочной перспективе это означает, что после отключения серверов загрузки многие дисковые игры станут неиграбельными. Это вызывает опасения у энтузиастов сохранения игр.
Несмотря на эти вызовы, наблюдается рост числа небольших издателей, которые понимают ценность полноценных физических релизов для игроков и разработчиков.